聊聊游戏里的中国元素

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其中的过程有哪些助力,又经过了什么样的波折?……许多轻率的评判都来自对结果的片面解读,而没有几个人会对造就这些结果的原因进行深究,没人会在乎到底是什么导致了在美华人彼时尴尬的处境……1924年《限制移民法》通过,留居的在美华人活动被局限在了华人社区,即所谓的“唐人街”,多数人经营洗衣店

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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没有秃头!!!等等什么?……肖恩在他最好的朋友原拉库的七岁生日派对上,从邪恶的秃头巫师埃拉库的手中救出了他

铁幕(Barrage)

indienova.com/game/barrage--3

没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。……博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-……-Do-17 轰炸机-Fritz-X 制导炸弹-Me-264 重型轰炸机-齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

小组帖子:LD40交作业:与Mrup的蒸汽波神同步了啊

indienova.com/groups/post/2006

然而这一设计目的大概因为设计实现推进得比较艰难并没有很好的达到。……1.想要和音乐的节拍对上花了挺多时间,但是最后用在具体设计实践的时间并不多2.最后在美术上破罐破摔,于是走蒸汽波路线……飞行物的各种变化;3.蒸汽波同时想到 以滑稽之态面对物化的资本主义漫天飞舞的LOGOS和时尚文化符号,

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

GINSHA(Ginsha)

indienova.com/game/ginsha

每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得新的可能性和结局。……你的决定很重要,将对你的物种的未来产生巨大影响。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

版本:Early Access


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